Przejdź do treści
BronieGunsBlunderbuss

Blunderbuss No Ammo

Zdarzenie dźwiękowe · 0,97 s – 1,09 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB

Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 1,06 s · 59,1 KB

0:000:01

Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 0,97 s · 53,9 KB

0:000:00

Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 1,08 s · 59,8 KB

0:000:01

Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 1,09 s · 50,6 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Blunderbuss_No_Ammo
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_No_Ammo.json
Głośność zdarzenia
-2 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 1,06 s · 59,1 KB

Używane przez

Przedmioty i bloki (6)

4 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

Weapon_Assault_Rifle

Weapon_Assault_Rifle

  • Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)

Weapon_Handgun

Weapon_Handgun

  • Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)

Weapon_Test_Sniper_Rifle

Weapon_Test_Sniper_Rifle

  • Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)

Weapon_Test_Zoom_Rifle

Weapon_Test_Zoom_Rifle

  • Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Blunderbuss No Ammo — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting