Blunderbuss No Ammo
Zdarzenie dźwiękowe · 0,97 s – 1,09 s · 1 poziom · 4 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB
Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 1,06 s · 59,1 KB
Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 0,97 s · 53,9 KB
Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 1,08 s · 59,8 KB
Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 1,09 s · 50,6 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Blunderbuss_No_Ammo
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_No_Ammo.json
- Głośność zdarzenia
- -2 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 1,06 s · 59,1 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (6)
Blunderbuss
Weapon_Gun_Blunderbuss
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Rusty Blunderbuss
Weapon_Gun_Blunderbuss_Rusty
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
4 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Weapon_Assault_Rifle
Weapon_Assault_Rifle
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Weapon_Handgun
Weapon_Handgun
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Weapon_Test_Sniper_Rifle
Weapon_Test_Sniper_Rifle
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Weapon_Test_Zoom_Rifle
Weapon_Test_Zoom_Rifle
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5