Przejdź do treści
BronieProjectilesBlunderbuss Bullet

Blunderbuss Miss

Zdarzenie dźwiękowe · 1,54 s – 1,57 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st

Blunderbuss_Bullet_Miss_01Mono · 44,1 kHz · 1,57 s · 51,3 KB

0:000:01

Blunderbuss_Bullet_Miss_02Mono · 44,1 kHz · 1,55 s · 50,1 KB

0:000:01

Blunderbuss_Bullet_Miss_03Mono · 44,1 kHz · 1,56 s · 46,9 KB

0:000:01

Blunderbuss_Bullet_Miss_04Mono · 44,1 kHz · 1,54 s · 47,5 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Blunderbuss_Miss
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Blunderbuss_Bullet/SFX_Blunderbuss_Miss.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
15 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
45 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Loudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,57 s · 51,3 KB

Używane przez

NPC (3)

Burnt Skeleton Gunner

Skeleton_Burnt_Gunner

  • Zachowanie NPC · Pocisk chybia · o pocisku

Risen Gunner

Risen_Gunner

  • Zachowanie NPC · Pocisk chybia · o pocisku

Skeleton Pirate Gunner

Skeleton_Pirate_Gunner

  • Zachowanie NPC · Pocisk chybia · o pocisku

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -2 dB na 0 dB
    • Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB
Blunderbuss Miss — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting