Przejdź do treści
BronieGunsBlunderbuss

Blunderbuss Load Local

Zdarzenie dźwiękowe · 2,5 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -1 dB · Losowa wysokość dźwięku -0,05 … +0,05 st

Blunderbuss_Load_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 2,5 s · 133 KB

0:000:02

Blunderbuss_Load_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 2,5 s · 138 KB

0:000:02

Blunderbuss_Load_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 2,5 s · 136,9 KB

0:000:02

Blunderbuss_Load_Player_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 2,5 s · 134,3 KB

0:000:02

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Blunderbuss_Load_Local
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_Load_Local.json
Głośność zdarzenia
+1 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 2,5 s · 133 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -1 dB na 0 dB
    • Głośność zmieniona z 0 dB na -1 dB
Blunderbuss Load Local — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting