Blunderbuss Load Local
Zdarzenie dźwiękowe · 2,5 s · 1 poziom · 4 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -1 dB · Losowa wysokość dźwięku -0,05 … +0,05 st
Blunderbuss_Load_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 2,5 s · 133 KB
Blunderbuss_Load_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 2,5 s · 138 KB
Blunderbuss_Load_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 2,5 s · 136,9 KB
Blunderbuss_Load_Player_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 2,5 s · 134,3 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Blunderbuss_Load_Local
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_Load_Local.json
- Głośność zdarzenia
- +1 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 2,5 s · 133 KB
Używane przez
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Losowa głośność (minimum): z -1 dB na 0 dB
- Głośność zmieniona z 0 dB na -1 dB