Blunderbuss Hit
Zdarzenie dźwiękowe · 1,72 s – 1,94 s · 1 poziom · 4 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st
Blunderbuss_Bullet_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 49,8 KB
Blunderbuss_Bullet_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 44,4 KB
Blunderbuss_Bullet_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1,94 s · 49,8 KB
Blunderbuss_Bullet_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 48,8 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Blunderbuss_Hit
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Blunderbuss_Bullet/SFX_Blunderbuss_Hit.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 15 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 45 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Loudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 49,8 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (2)
NPC (3)
Burnt Skeleton Gunner
Skeleton_Burnt_Gunner
- Zachowanie NPC · Pocisk trafia · o pocisku
Risen Gunner
Risen_Gunner
- Zachowanie NPC · Pocisk trafia · o pocisku
Skeleton Pirate Gunner
Skeleton_Pirate_Gunner
- Zachowanie NPC · Pocisk trafia · o pocisku
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Losowa głośność (minimum): z -1 dB na 0 dB
- Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB