Przejdź do treści
BronieProjectilesBlunderbuss Bullet

Blunderbuss Hit

Zdarzenie dźwiękowe · 1,72 s – 1,94 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st

Blunderbuss_Bullet_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 49,8 KB

0:000:01

Blunderbuss_Bullet_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 44,4 KB

0:000:01

Blunderbuss_Bullet_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1,94 s · 49,8 KB

0:000:01

Blunderbuss_Bullet_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 48,8 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Blunderbuss_Hit
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Blunderbuss_Bullet/SFX_Blunderbuss_Hit.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
15 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
45 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Loudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 49,8 KB

Używane przez

NPC (3)

Burnt Skeleton Gunner

Skeleton_Burnt_Gunner

  • Zachowanie NPC · Pocisk trafia · o pocisku

Risen Gunner

Risen_Gunner

  • Zachowanie NPC · Pocisk trafia · o pocisku

Skeleton Pirate Gunner

Skeleton_Pirate_Gunner

  • Zachowanie NPC · Pocisk trafia · o pocisku

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -1 dB na 0 dB
    • Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB
Blunderbuss Hit — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting