Przejdź do treści
BronieGunsBlunderbuss

Blunderbuss Fire Local

Zdarzenie dźwiękowe · 4 s – 4,5 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -5 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st

Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 4,5 s · 243,7 KB

0:000:04

Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 4 s · 223,6 KB

0:000:04

Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 4,5 s · 253,7 KB

0:000:04

Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 4 s · 241,9 KB

0:000:04

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Blunderbuss_Fire_Local
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_Fire_Local.json
Głośność zdarzenia
+5 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
15 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
45 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Loudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 4,5 s · 243,7 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -2 dB na 0 dB
    • Głośność zmieniona z 0 dB na -5 dB
Blunderbuss Fire Local — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting