Blunderbuss Fire Local
Zdarzenie dźwiękowe · 4 s – 4,5 s · 1 poziom · 4 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -5 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st
Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 4,5 s · 243,7 KB
Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 4 s · 223,6 KB
Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 4,5 s · 253,7 KB
Blunderbuss_Fire_Player_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 4 s · 241,9 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Blunderbuss_Fire_Local
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_Fire_Local.json
- Głośność zdarzenia
- +5 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 15 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 45 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Loudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 4,5 s · 243,7 KB
Używane przez
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Losowa głośność (minimum): z -2 dB na 0 dB
- Głośność zmieniona z 0 dB na -5 dB