Przejdź do treści
BronieGunsBlunderbuss

Blunderbuss Fire

Zdarzenie dźwiękowe · 4 s – 4,5 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st

Blunderbuss_Fire_NPC_01Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 93,7 KB

0:000:04

Blunderbuss_Fire_NPC_02Mono · 44,1 kHz · 4 s · 93,2 KB

0:000:04

Blunderbuss_Fire_NPC_03Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 106,8 KB

0:000:04

Blunderbuss_Fire_NPC_04Mono · 44,1 kHz · 4 s · 98,1 KB

0:000:04

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Blunderbuss_Fire
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_Fire.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
15 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
45 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Loudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 93,7 KB

Używane przez

NPC (3)

Burnt Skeleton Gunner

Skeleton_Burnt_Gunner

  • Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Risen Gunner

Risen_Gunner

  • Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Skeleton Pirate Gunner

Skeleton_Pirate_Gunner

  • Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -1 dB na 0 dB
    • Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB
Blunderbuss Fire — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting