Bison Idle
Zdarzenie dźwiękowe · 1,19 s – 1,21 s · 1 poziom · 2 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -4,1 dB · Opóźnienie startu 0,1 s · Prawdopodobieństwo 15 % · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3,86 … +1,65 st
Bison_Idle_01Mono · 44,1 kHz · 1,11 s · 29,2 KB
Bison_Idle_02Mono · 44,1 kHz · 1,09 s · 29,1 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Bison_Idle
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bison/SFX_Bison_Idle.json
- Głośność zdarzenia
- +4,1 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,5
- Jednoczesne instancje
- 3
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Bison (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,11 s · 29,2 KB
Używane przez
NPC (2)
Bison
Bison
- Animacja · Idle
Bison
Tamed_Bison
- Animacja · Idle
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Losowa głośność (minimum): z -6 dB na -2 dB
- Głośność zmieniona z 0 dB na -4,1 dB