Przejdź do treści
NPCBeastsBison

Bison Idle

Zdarzenie dźwiękowe · 1,19 s – 1,21 s · 1 poziom · 2 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -4,1 dB · Opóźnienie startu 0,1 s · Prawdopodobieństwo 15 % · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3,86 … +1,65 st

Bison_Idle_01Mono · 44,1 kHz · 1,11 s · 29,2 KB

0:000:01

Bison_Idle_02Mono · 44,1 kHz · 1,09 s · 29,1 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Bison_Idle
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bison/SFX_Bison_Idle.json
Głośność zdarzenia
+4,1 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,5
Jednoczesne instancje
3
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Bison (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,11 s · 29,2 KB

Używane przez

NPC (2)

Bison

Bison

  • Animacja · Idle

Bison

Tamed_Bison

  • Animacja · Idle

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -6 dB na -2 dB
    • Głośność zmieniona z 0 dB na -4,1 dB
Bison Idle — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting