Przejdź do treści
NPCBeastsBison

Bison Hurt

Zdarzenie dźwiękowe · 0,48 s – 0,65 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,1 s · Prawdopodobieństwo 20 % · Losowa wysokość dźwięku -3,86 … +3,16 st

Bison_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 15,2 KB

0:000:00

Bison_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 0,4 s · 16,4 KB

0:000:00

Bison_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 20,7 KB

0:000:00

Bison_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 0,52 s · 17,3 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Bison_Hurt
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bison/SFX_Bison_Hurt.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,5
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Bison (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 15,2 KB

Używane przez

NPC (2)

Bison

Bison

  • Animacja · Hurt

Bison

Tamed_Bison

  • Animacja · Hurt

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -0,9 dB na 0 dB
    • Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB
Bison Hurt — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting