Przejdź do treści
NPCBeastsBison

Bison Death

Zdarzenie dźwiękowe · 1,6 s – 1,77 s · 1 poziom · 3 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3,86 … +1,65 st

Bison_Death_01Mono · 44,1 kHz · 1,6 s · 37,8 KB

0:000:01

Bison_Death_02Mono · 44,1 kHz · 1,77 s · 41,7 KB

0:000:01

Bison_Death_03Mono · 44,1 kHz · 1,6 s · 35,4 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Bison_Death
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bison/SFX_Bison_Death.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,5
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Bison (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,6 s · 37,8 KB

Używane przez

NPC (2)

Bison

Bison

  • Animacja · Death

Bison

Tamed_Bison

  • Animacja · Death

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -1,9 dB na 0 dB
    • Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB
Bison Death — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting