Bear Walk
Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 4 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3 … +3 st
Hoof_Large_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17 KB
Hoof_Large_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 15,7 KB
Hoof_Large_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,5 KB
Hoof_Large_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,8 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Bear_Walk
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Grizzly/SFX_Bear_Walk.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,5
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17 KB
Używane przez
NPC (3)
Grizzly Bear
Bear_Grizzly
- Animacja · Walk
- Animacja · WalkBackward
Voidtaken Grizzly
Bear_Voidtaken
- Animacja · Walk
- Animacja · WalkBackward
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Template
Template_Placeholder
- Animacja · Walk
- Animacja · WalkBackward
Modele NPC bez roli (1)
Bear Grizzly Voidtaken2
Bear_Grizzly_Voidtaken2
- Animacja · Walk
- Animacja · WalkBackward
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Losowa głośność (minimum): z -6 dB na -5 dB
- Głośność zmieniona z +1 dB na 0 dB