Bear Voidtaken Tentacle
Zdarzenie dźwiękowe · 3 s · 1 poziom · 4 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -1 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
Bear_Voidtaken_Tentacle_01Mono · 48 kHz · 3 s · 48,8 KB
Bear_Voidtaken_Tentacle_02Mono · 48 kHz · 3 s · 42 KB
Bear_Voidtaken_Tentacle_03Mono · 48 kHz · 3 s · 46 KB
Bear_Voidtaken_Tentacle_04Mono · 48 kHz · 3 s · 43 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Bear_Voidtaken_Tentacle
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Tentacle.json
- Głośność zdarzenia
- +1 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- -3 Półtony
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 35 Bloki
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,5
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: StartAttenuationDistance, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3 s · 48,8 KB
Używane przez
Nie znaleziono użycia w plikach serwera
Żaden przedmiot, NPC ani plik dźwięków otoczenia w pakiecie serwera nie wywołuje tego zdarzenia; nie ma o nim też wzmianki w kodzie serwera. Dlatego na podstawie danych gry nie da się ustalić, gdzie jest odtwarzany.
Wspomniany w 1 plikach, do których nie prowadzi żaden przedmiot ani NPC
- Item/InteractionsItem/Interactions/NPCs/Beast/Bear_Voidtaken/Bear_Voidtaken_Tentacle_Spawn.jsonDźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5