Przejdź do treści
NPCBeastsBear Voidtaken

Bear Voidtaken Tentacle

Zdarzenie dźwiękowe · 3 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -1 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Bear_Voidtaken_Tentacle_01Mono · 48 kHz · 3 s · 48,8 KB

0:000:03

Bear_Voidtaken_Tentacle_02Mono · 48 kHz · 3 s · 42 KB

0:000:03

Bear_Voidtaken_Tentacle_03Mono · 48 kHz · 3 s · 46 KB

0:000:03

Bear_Voidtaken_Tentacle_04Mono · 48 kHz · 3 s · 43 KB

0:000:03

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Bear_Voidtaken_Tentacle
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Tentacle.json
Głośność zdarzenia
+1 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
-3 Półtony
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
35 Bloki
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,5
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: StartAttenuationDistance, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3 s · 48,8 KB

Używane przez

Nie znaleziono użycia w plikach serwera

Żaden przedmiot, NPC ani plik dźwięków otoczenia w pakiecie serwera nie wywołuje tego zdarzenia; nie ma o nim też wzmianki w kodzie serwera. Dlatego na podstawie danych gry nie da się ustalić, gdzie jest odtwarzany.

Wspomniany w 1 plikach, do których nie prowadzi żaden przedmiot ani NPC
  • Item/InteractionsItem/Interactions/NPCs/Beast/Bear_Voidtaken/Bear_Voidtaken_Tentacle_Spawn.jsonDźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Historia zmian

Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5

Bear Voidtaken Tentacle — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting