Bear Voidtaken Stomp Impact
Zdarzenie dźwiękowe · 2,48 s – 2,5 s · 1 poziom · 4 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -3 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,8 … +1,6 st
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 73 KB
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 2,49 s · 70,4 KB
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 71,8 KB
Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_04Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 74,1 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Bear_Voidtaken_Stomp_Impact
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Stomp_Impact.json
- Głośność zdarzenia
- +3 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 35 Bloki
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,4
- Jednoczesne instancje
- 3
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Golem_Frost (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 73 KB
Używane przez
NPC (1)
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Template
Template_Bear_Voidtaken_Boss
- Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5