Przejdź do treści
NPCBeastsBear Voidtaken

Bear Voidtaken Stomp Impact

Zdarzenie dźwiękowe · 2,48 s – 2,5 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -3 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,8 … +1,6 st

Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 73 KB

0:000:02

Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 2,49 s · 70,4 KB

0:000:02

Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 71,8 KB

0:000:02

Golem_Earth_Foley_Stomp_Impact_04Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 74,1 KB

0:000:02

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Bear_Voidtaken_Stomp_Impact
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Stomp_Impact.json
Głośność zdarzenia
+3 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
35 Bloki
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,4
Jednoczesne instancje
3
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Golem_Frost (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 73 KB

Używane przez

NPC (1)

1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

Template

Template_Bear_Voidtaken_Boss

  • Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Historia zmian

Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5

Bear Voidtaken Stomp Impact — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting