Bear Voidtaken Roar
Zdarzenie dźwiękowe · 3,5 s – 4 s · 1 poziom · 4 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -1 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
Bear_Voidtaken_Roar_01Mono · 48 kHz · 4 s · 30,2 KB
Bear_Voidtaken_Roar_02Mono · 48 kHz · 4 s · 29,8 KB
Bear_Voidtaken_Roar_03Mono · 48 kHz · 4 s · 28,8 KB
Bear_Voidtaken_Roar_04Mono · 48 kHz · 3,5 s · 27,2 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Bear_Voidtaken_Roar
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Roar.json
- Głośność zdarzenia
- +1 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- -3 Półtony
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 35 Bloki
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,5
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: StartAttenuationDistance, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 4 s · 30,2 KB
Używane przez
NPC (2)
Voidtaken Grizzly
Bear_Voidtaken
- Animacja · Alerted
- Animacja · Death
- Animacja · DeathDrown
- + 3 więcej
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Template
Template_Bear_Voidtaken_Boss
- Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Modele NPC bez roli (1)
Bear Grizzly Voidtaken2
Bear_Grizzly_Voidtaken2
- Animacja · Alerted
- Animacja · Death
- Animacja · DeathDrown
- + 3 więcej
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5