Przejdź do treści
NPCBeastsBear Voidtaken

Bear Voidtaken Roar

Zdarzenie dźwiękowe · 3,5 s – 4 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -1 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Bear_Voidtaken_Roar_01Mono · 48 kHz · 4 s · 30,2 KB

0:000:04

Bear_Voidtaken_Roar_02Mono · 48 kHz · 4 s · 29,8 KB

0:000:04

Bear_Voidtaken_Roar_03Mono · 48 kHz · 4 s · 28,8 KB

0:000:04

Bear_Voidtaken_Roar_04Mono · 48 kHz · 3,5 s · 27,2 KB

0:000:03

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Bear_Voidtaken_Roar
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Roar.json
Głośność zdarzenia
+1 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
-3 Półtony
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
35 Bloki
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,5
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: StartAttenuationDistance, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 4 s · 30,2 KB

Używane przez

NPC (2)

Voidtaken Grizzly

Bear_Voidtaken

  • Animacja · Alerted
  • Animacja · Death
  • Animacja · DeathDrown
  • + 3 więcej
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

Template

Template_Bear_Voidtaken_Boss

  • Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Modele NPC bez roli (1)

Bear Grizzly Voidtaken2

Bear_Grizzly_Voidtaken2

  • Animacja · Alerted
  • Animacja · Death
  • Animacja · DeathDrown
  • + 3 więcej

Historia zmian

Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5

Bear Voidtaken Roar — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting