Bear Voidtaken Growl
Zdarzenie dźwiękowe · 1,11 s – 1,55 s · 1 poziom · 5 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -1 dB
Bear_Voidtaken_Growl_01Mono · 48 kHz · 1,11 s · 13,9 KB
Bear_Voidtaken_Growl_02Mono · 48 kHz · 1,25 s · 14 KB
Bear_Voidtaken_Growl_03Mono · 48 kHz · 1,44 s · 15,4 KB
Bear_Voidtaken_Growl_04Mono · 48 kHz · 1,45 s · 16,1 KB
Bear_Voidtaken_Growl_05Mono · 48 kHz · 1,55 s · 16,4 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Bear_Voidtaken_Growl
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Growl.json
- Głośność zdarzenia
- +1 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 35 Bloki
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,5
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,11 s · 13,9 KB
Używane przez
NPC (1)
Voidtaken Grizzly
Bear_Voidtaken
- Animacja · Hurt
- Animacja · HurtDrown
- Animacja · HurtFly
- + 1 więcej
Modele NPC bez roli (1)
Bear Grizzly Voidtaken2
Bear_Grizzly_Voidtaken2
- Animacja · Hurt
- Animacja · HurtDrown
- Animacja · HurtFly
- + 1 więcej
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5