Przejdź do treści
NPCBeastsBear Voidtaken

Bear Voidtaken Growl

Zdarzenie dźwiękowe · 1,11 s – 1,55 s · 1 poziom · 5 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -1 dB

Bear_Voidtaken_Growl_01Mono · 48 kHz · 1,11 s · 13,9 KB

0:000:01

Bear_Voidtaken_Growl_02Mono · 48 kHz · 1,25 s · 14 KB

0:000:01

Bear_Voidtaken_Growl_03Mono · 48 kHz · 1,44 s · 15,4 KB

0:000:01

Bear_Voidtaken_Growl_04Mono · 48 kHz · 1,45 s · 16,1 KB

0:000:01

Bear_Voidtaken_Growl_05Mono · 48 kHz · 1,55 s · 16,4 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Bear_Voidtaken_Growl
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Growl.json
Głośność zdarzenia
+1 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
35 Bloki
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,5
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,11 s · 13,9 KB

Używane przez

NPC (1)

Voidtaken Grizzly

Bear_Voidtaken

  • Animacja · Hurt
  • Animacja · HurtDrown
  • Animacja · HurtFly
  • + 1 więcej

Modele NPC bez roli (1)

Bear Grizzly Voidtaken2

Bear_Grizzly_Voidtaken2

  • Animacja · Hurt
  • Animacja · HurtDrown
  • Animacja · HurtFly
  • + 1 więcej

Historia zmian

Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5

Bear Voidtaken Growl — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting