Przejdź do treści
NPCBeastsBear Grizzly

Bear Grizzly Sleep

Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 2 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st

Bear_Grizzly_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 10,8 s · 324,5 KB

0:000:10

Bear_Grizzly_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 11,8 s · 350,1 KB

0:000:11

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Bear_Grizzly_Sleep
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Grizzly/SFX_Bear_Grizzly_Sleep.json
Głośność zdarzenia
-5 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
2 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
10 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,5
Jednoczesne instancje
3
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_VeryQuietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, PreventSoundInterruption
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 10,8 s · 324,5 KB

Używane przez

NPC (3)

Grizzly Bear

Bear_Grizzly

  • Animacja · Sleep

Voidtaken Grizzly

Bear_Voidtaken

  • Animacja · Sleep
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

Template

Template_Placeholder

  • Animacja · Sleep

Modele NPC bez roli (1)

Bear Grizzly Voidtaken2

Bear_Grizzly_Voidtaken2

  • Animacja · Sleep

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Bear Grizzly Sleep — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting