Bear Grizzly Hurt
Zdarzenie dźwiękowe · 1,95 s – 2,55 s · 1 poziom · 5 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -1 dB · Opóźnienie startu 0,1 s · Prawdopodobieństwo 75 % · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +4,54 st
Bear_Grizzly_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 2,45 s · 39,6 KB
Bear_Grizzly_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 2,4 s · 39,8 KB
Bear_Grizzly_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 2,35 s · 35,8 KB
Bear_Grizzly_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 2,37 s · 36,1 KB
Bear_Grizzly_Hurt_05Mono · 44,1 kHz · 1,85 s · 33,1 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Bear_Grizzly_Hurt
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Grizzly/SFX_Bear_Grizzly_Hurt.json
- Głośność zdarzenia
- +1 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,5
- Jednoczesne instancje
- 1
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,45 s · 39,6 KB
Używane przez
NPC (2)
Grizzly Bear
Bear_Grizzly
- Animacja · Hurt
- Animacja · HurtDrown
- Animacja · HurtFly
- + 1 więcej
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Template
Template_Placeholder
- Animacja · Hurt
- Animacja · HurtDrown
- Animacja · HurtFly
- + 1 więcej
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Losowa głośność (minimum): z -3 dB na -2 dB
- Głośność zmieniona z 0 dB na -1 dB