Bear Grizzly Death
Zdarzenie dźwiękowe · 3,07 s – 3,6 s · 1 poziom · 5 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st
Bear_Grizzly_Death_01Mono · 44,1 kHz · 3,6 s · 70,9 KB
Bear_Grizzly_Death_02Mono · 44,1 kHz · 3,57 s · 62,2 KB
Bear_Grizzly_Death_03Mono · 44,1 kHz · 3,25 s · 62,7 KB
Bear_Grizzly_Death_04Mono · 44,1 kHz · 3,12 s · 52,6 KB
Bear_Grizzly_Death_05Mono · 44,1 kHz · 3,07 s · 53,9 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Bear_Grizzly_Death
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Grizzly/SFX_Bear_Grizzly_Death.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,5
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,6 s · 70,9 KB
Używane przez
NPC (2)
Grizzly Bear
Bear_Grizzly
- Animacja · Death
- Animacja · DeathDrown
- Animacja · DeathFly
- + 1 więcej
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Template
Template_Placeholder
- Animacja · Death
- Animacja · DeathDrown
- Animacja · DeathFly
- + 1 więcej
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Losowa głośność (minimum): z -1,9 dB na 0 dB
- Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB