Przejdź do treści
NPCBeastsBear Grizzly

Bear Grizzly Death

Zdarzenie dźwiękowe · 3,07 s – 3,6 s · 1 poziom · 5 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st

Bear_Grizzly_Death_01Mono · 44,1 kHz · 3,6 s · 70,9 KB

0:000:03

Bear_Grizzly_Death_02Mono · 44,1 kHz · 3,57 s · 62,2 KB

0:000:03

Bear_Grizzly_Death_03Mono · 44,1 kHz · 3,25 s · 62,7 KB

0:000:03

Bear_Grizzly_Death_04Mono · 44,1 kHz · 3,12 s · 52,6 KB

0:000:03

Bear_Grizzly_Death_05Mono · 44,1 kHz · 3,07 s · 53,9 KB

0:000:03

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Bear_Grizzly_Death
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Grizzly/SFX_Bear_Grizzly_Death.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,5
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,6 s · 70,9 KB

Używane przez

NPC (2)

Grizzly Bear

Bear_Grizzly

  • Animacja · Death
  • Animacja · DeathDrown
  • Animacja · DeathFly
  • + 1 więcej
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

Template

Template_Placeholder

  • Animacja · Death
  • Animacja · DeathDrown
  • Animacja · DeathFly
  • + 1 więcej

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -1,9 dB na 0 dB
    • Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB
Bear Grizzly Death — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting