Bear Grizzly Attack
Zdarzenie dźwiękowe · 2,09 s – 2,9 s · 2 poziomów · 9 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,1 s · Prawdopodobieństwo 15 % · Losowa wysokość dźwięku -3,86 … +1,65 st
Bear_Grizzly_Attack_01Mono · 44,1 kHz · 2,6 s · 48,1 KB
Bear_Grizzly_Attack_02Mono · 44,1 kHz · 2,8 s · 48,2 KB
Bear_Grizzly_Attack_03Mono · 44,1 kHz · 1,99 s · 44,9 KB
Bear_Grizzly_Attack_04Mono · 44,1 kHz · 2,56 s · 48,7 KB
Warstwa 2
Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st
NPC_Attack_Generic_Whoosh_01Mono · 44,1 kHz · 1,21 s · 21,3 KB
NPC_Attack_Generic_Whoosh_02Mono · 44,1 kHz · 1,21 s · 21,3 KB
NPC_Attack_Generic_Whoosh_03Mono · 44,1 kHz · 1,22 s · 21,8 KB
NPC_Attack_Generic_Whoosh_04Mono · 44,1 kHz · 1,2 s · 21,2 KB
NPC_Attack_Generic_Whoosh_05Mono · 44,1 kHz · 1,2 s · 21,4 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Bear_Grizzly_Attack
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Grizzly/SFX_Bear_Grizzly_Attack.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,5
- Jednoczesne instancje
- 10
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,6 s · 48,1 KB
Używane przez
NPC (2)
Grizzly Bear
Bear_Grizzly
- Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Polar Bear
Bear_Polar
- Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Warstwa 1: Losowa głośność (minimum): z -1,9 dB na 0 dB
- Warstwa 1: Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB
- Warstwa 2: Losowa głośność (minimum): z -1,9 dB na 0 dB
- Warstwa 2: Głośność zmieniona z +4,1 dB na 0 dB