Przejdź do treści
NPCBeastsBear Grizzly

Bear Grizzly Alerted

Zdarzenie dźwiękowe · 3,5 s – 3,87 s · 1 poziom · 3 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -2 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Bear_Grizzly_Alerted_01Mono · 44,1 kHz · 3,5 s · 67 KB

0:000:03

Bear_Grizzly_Alerted_02Mono · 44,1 kHz · 3,61 s · 67,1 KB

0:000:03

Bear_Grizzly_Alerted_03Mono · 44,1 kHz · 3,87 s · 65,4 KB

0:000:03

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Bear_Grizzly_Alerted
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Grizzly/SFX_Bear_Grizzly_Alerted.json
Głośność zdarzenia
+2 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,5
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,5 s · 67 KB

Używane przez

NPC (2)

Grizzly Bear

Bear_Grizzly

  • Animacja · Alerted
  • Animacja · Roar
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

Template

Template_Placeholder

  • Animacja · Alerted
  • Animacja · Roar

Więcej plików gry i kod serwera (1)

  • PrefabsPrefabs/Hunt/Generic/Site.prefab.jsonPrefab

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -2 dB na 0 dB
    • Głośność zmieniona z 0 dB na -2 dB
Bear Grizzly Alerted — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting