Przejdź do treści
BronieBattleaxe

Battleaxe T2 Swing

Zdarzenie dźwiękowe · 0,94 s · 3 poziomów · 14 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność +1 dB · Losowa głośność -3 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +1 st

Battleaxe_T1_Swing_01Mono · 48 kHz · 0,94 s · 12 KB

0:000:00

Battleaxe_T1_Swing_02Mono · 48 kHz · 0,94 s · 11,9 KB

0:000:00

Battleaxe_T1_Swing_03Mono · 48 kHz · 0,94 s · 11,9 KB

0:000:00

Battleaxe_T1_Swing_04Mono · 48 kHz · 0,94 s · 12 KB

0:000:00

Battleaxe_T1_Swing_05Mono · 48 kHz · 0,94 s · 11,9 KB

0:000:00

Warstwa 2

Głośność -2 dB · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +1 st

Battleaxe_T2_Swing_Layer_01Mono · 48 kHz · 0,94 s · 9,8 KB

0:000:00

Battleaxe_T2_Swing_Layer_02Mono · 48 kHz · 0,94 s · 9,2 KB

0:000:00

Battleaxe_T2_Swing_Layer_03Mono · 48 kHz · 0,94 s · 9,3 KB

0:000:00

Battleaxe_T2_Swing_Layer_04Mono · 48 kHz · 0,94 s · 9,5 KB

0:000:00

Battleaxe_T2_Swing_Layer_05Mono · 48 kHz · 0,94 s · 8,8 KB

0:000:00

Warstwa 3

Głośność -14 dB · Losowa głośność -5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Battleaxe_T2_Swing
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/SFX_Battleaxe_T2_Swing.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,94 s · 12 KB

Używane przez

Przedmioty i bloki (14)

1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Battleaxe T2 Swing — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting