Battleaxe T2 Swing
Zdarzenie dźwiękowe · 0,94 s · 3 poziomów · 14 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność +1 dB · Losowa głośność -3 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +1 st
Battleaxe_T1_Swing_01Mono · 48 kHz · 0,94 s · 12 KB
Battleaxe_T1_Swing_02Mono · 48 kHz · 0,94 s · 11,9 KB
Battleaxe_T1_Swing_03Mono · 48 kHz · 0,94 s · 11,9 KB
Battleaxe_T1_Swing_04Mono · 48 kHz · 0,94 s · 12 KB
Battleaxe_T1_Swing_05Mono · 48 kHz · 0,94 s · 11,9 KB
Warstwa 2
Głośność -2 dB · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +1 st
Battleaxe_T2_Swing_Layer_01Mono · 48 kHz · 0,94 s · 9,8 KB
Battleaxe_T2_Swing_Layer_02Mono · 48 kHz · 0,94 s · 9,2 KB
Battleaxe_T2_Swing_Layer_03Mono · 48 kHz · 0,94 s · 9,3 KB
Battleaxe_T2_Swing_Layer_04Mono · 48 kHz · 0,94 s · 9,5 KB
Battleaxe_T2_Swing_Layer_05Mono · 48 kHz · 0,94 s · 8,8 KB
Warstwa 3
Głośność -14 dB · Losowa głośność -5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Battleaxe_T2_Swing
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/SFX_Battleaxe_T2_Swing.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,94 s · 12 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (14)
Adamantite Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Adamantite
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Cobalt Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Cobalt
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Copper Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Copper
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Doomed Outlander Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Doomed
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Iron Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Iron
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Mithril Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Mithril
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Onyxium Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Onyxium
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Rusty Steel Halberd
Weapon_Battleaxe_Steel_Rusty
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Scarab Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Scarab
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Stone Trork Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Stone_Trork
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Thorium Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Thorium
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Tribal Battleaxe
Weapon_Battleaxe_Tribal
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Wooden Fence
Weapon_Battleaxe_Wood_Fence
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5