Przejdź do treści
BronieBattleaxe

Battleaxe T1 Swing LR Local

Zdarzenie dźwiękowe · 0,94 s · 2 poziomów · 9 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność +1 dB · Losowa głośność -3 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +1 st

Battleaxe_T1_Swing_LR_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,94 s · 15,4 KB

0:000:00

Battleaxe_T1_Swing_LR_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,94 s · 15,2 KB

0:000:00

Battleaxe_T1_Swing_LR_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 0,94 s · 15,2 KB

0:000:00

Battleaxe_T1_Swing_LR_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 0,94 s · 15,3 KB

0:000:00

Battleaxe_T1_Swing_LR_Stereo_05Stereo · 48 kHz · 0,94 s · 15,3 KB

0:000:00

Warstwa 2

Głośność -14 dB · Losowa głośność -5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Battleaxe_T1_Swing_LR_Local
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/SFX_Battleaxe_T1_Swing_LR_Local.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtony
Tłumienie zaczyna się od
2 Bloki
Maksymalny zasięg słyszenia
16 Bloki
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6
Jednoczesne instancje
50
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 0,94 s · 15,4 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Battleaxe T1 Swing LR Local — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting