Przejdź do treści
BronieBattleaxeCharged

Battleaxe T1 Launch Local

Zdarzenie dźwiękowe · 1,86 s – 1,99 s · 1 poziom · 2 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +1 st

Battleaxe_T1_Launch_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,86 s · 36,4 KB

0:000:01

Battleaxe_T1_Launch_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,99 s · 39,1 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Battleaxe_T1_Launch_Local
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/Charged/SFX_Battleaxe_T1_Launch_Local.json
Głośność zdarzenia
+2 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtony
Tłumienie zaczyna się od
2 Bloki
Maksymalny zasięg słyszenia
16 Bloki
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6
Jednoczesne instancje
50
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,86 s · 36,4 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Battleaxe T1 Launch Local — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting