Przejdź do treści
BronieBattleaxeCharged

Battleaxe T1 Launch

Zdarzenie dźwiękowe · 1,86 s – 2 s · 1 poziom · 2 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność +4 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +1 st

Battleaxe_T1_Launch_01Mono · 48 kHz · 1,86 s · 20,7 KB

0:000:01

Battleaxe_T1_Launch_02Mono · 48 kHz · 2 s · 22 KB

0:000:02

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Battleaxe_T1_Launch
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/Charged/SFX_Battleaxe_T1_Launch.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,86 s · 20,7 KB

Używane przez

Przedmioty i bloki (15)

1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -2 dB na 0 dB
    • Głośność zmieniona z +6 dB na +4 dB
Battleaxe T1 Launch — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting