Przejdź do treści
NPCBeastsBat

Bat Hurt

Zdarzenie dźwiękowe · 0,34 s – 0,38 s · 1 poziom · 5 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -3 dB · Opóźnienie startu 0,1 s · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -4 … +2 st

Bat_Hurt_01Mono · 48 kHz · 0,24 s · 6,2 KB

0:000:00

Bat_Hurt_02Mono · 48 kHz · 0,26 s · 6,2 KB

0:000:00

Bat_Hurt_03Mono · 48 kHz · 0,26 s · 6,1 KB

0:000:00

Bat_Hurt_04Mono · 48 kHz · 0,24 s · 5,9 KB

0:000:00

Bat_Hurt_05Mono · 48 kHz · 0,28 s · 6,2 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Bat_Hurt
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bat/SFX_Bat_Hurt.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
1
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Bat (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,24 s · 6,2 KB

Używane przez

NPC (1)

Bat

Bat

  • Animacja · Hurt
  • Animacja · HurtDrown
  • Animacja · HurtFly
  • + 1 więcej

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Bat Hurt — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting