Bat Death
Zdarzenie dźwiękowe · 0,4 s – 0,64 s · 1 poziom · 5 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -2 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -5 … 0 st
Bat_Death_01Mono · 48 kHz · 0,42 s · 7,6 KB
Bat_Death_02Mono · 48 kHz · 0,4 s · 7,9 KB
Bat_Death_03Mono · 48 kHz · 0,63 s · 9,9 KB
Bat_Death_04Mono · 48 kHz · 0,64 s · 10 KB
Bat_Death_05Mono · 48 kHz · 0,49 s · 8,8 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Bat_Death
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bat/SFX_Bat_Death.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 1
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Bat (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,42 s · 7,6 KB
Używane przez
NPC (1)
Bat
Bat
- Animacja · Death
- Animacja · DeathDrown
- Animacja · DeathFly
- + 1 więcej
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5