Bat Alerted
Zdarzenie dźwiękowe · 0,21 s – 0,3 s · 1 poziom · 6 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -7 dB · Prawdopodobieństwo 60 % · Losowa głośność -4,5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
Bat_Alerted_01Mono · 48 kHz · 0,21 s · 5,6 KB
Bat_Alerted_02Mono · 48 kHz · 0,27 s · 6,3 KB
Bat_Alerted_03Mono · 48 kHz · 0,25 s · 5,8 KB
Bat_Alerted_04Mono · 48 kHz · 0,23 s · 5,7 KB
Bat_Alerted_05Mono · 48 kHz · 0,29 s · 6,4 KB
Bat_Alerted_06Mono · 48 kHz · 0,3 s · 6,7 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Bat_Alerted
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bat/SFX_Bat_Alerted.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 2
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Bat (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,21 s · 5,6 KB
Używane przez
NPC (1)
Bat
Bat
- Animacja · Alerted
- Animacja · Fly
- Animacja · FlyIdle
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5