Przejdź do treści
NPCBeastsBat

Bat Alerted

Zdarzenie dźwiękowe · 0,21 s – 0,3 s · 1 poziom · 6 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -7 dB · Prawdopodobieństwo 60 % · Losowa głośność -4,5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Bat_Alerted_01Mono · 48 kHz · 0,21 s · 5,6 KB

0:000:00

Bat_Alerted_02Mono · 48 kHz · 0,27 s · 6,3 KB

0:000:00

Bat_Alerted_03Mono · 48 kHz · 0,25 s · 5,8 KB

0:000:00

Bat_Alerted_04Mono · 48 kHz · 0,23 s · 5,7 KB

0:000:00

Bat_Alerted_05Mono · 48 kHz · 0,29 s · 6,4 KB

0:000:00

Bat_Alerted_06Mono · 48 kHz · 0,3 s · 6,7 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Bat_Alerted
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bat/SFX_Bat_Alerted.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
2
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Bat (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,21 s · 5,6 KB

Używane przez

NPC (1)

Bat

Bat

  • Animacja · Alerted
  • Animacja · Fly
  • Animacja · FlyIdle

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Bat Alerted — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting