Przejdź do treści
BronieProjectilesPlayer

Axe Stone Trork Hit

Zdarzenie dźwiękowe · 1 s · 1 poziom · 6 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st

Throwing_Axe_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 1 s · 32,8 KB

0:000:01

Throwing_Axe_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 1 s · 36,2 KB

0:000:01

Throwing_Axe_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 34,3 KB

0:000:01

Throwing_Axe_Impact_04Mono · 44,1 kHz · 1 s · 31,6 KB

0:000:01

Throwing_Axe_Impact_05Mono · 44,1 kHz · 1 s · 32,6 KB

0:000:01

Throwing_Axe_Impact_06Mono · 44,1 kHz · 1 s · 34,2 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Axe_Stone_Trork_Hit
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Player/Axe/Axe_Stone_Trork/SFX_Axe_Stone_Trork_Hit.json
Głośność zdarzenia
0 dBodziedziczone
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
15 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
45 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Loudprzejęte: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1 s · 32,8 KB

Używane przez

Nie znaleziono użycia w plikach serwera

Żaden przedmiot, NPC ani plik dźwięków otoczenia w pakiecie serwera nie wywołuje tego zdarzenia; nie ma o nim też wzmianki w kodzie serwera. Dlatego na podstawie danych gry nie da się ustalić, gdzie jest odtwarzany.

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB
Axe Stone Trork Hit — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting