Axe Iron Impact
Zdarzenie dźwiękowe · 0,73 s – 1,03 s · 1 poziom · 3 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku 0 … +3 st
Axe_Steel_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 1,03 s · 22,6 KB
Axe_Steel_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 0,73 s · 25,4 KB
Axe_Steel_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 0,87 s · 24 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Axe_Iron_Impact
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Iron/SFX_Axe_Iron_Impact.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,03 s · 22,6 KB
Używane przez
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5