Przejdź do treści
BronieAxeIron

Axe Iron Impact

Zdarzenie dźwiękowe · 0,73 s – 1,03 s · 1 poziom · 3 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku 0 … +3 st

Axe_Steel_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 1,03 s · 22,6 KB

0:000:01

Axe_Steel_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 0,73 s · 25,4 KB

0:000:00

Axe_Steel_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 0,87 s · 24 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Axe_Iron_Impact
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Iron/SFX_Axe_Iron_Impact.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,03 s · 22,6 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Axe Iron Impact — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting