Przejdź do treści
BronieAxeCrude

Axe Crude Swing

Zdarzenie dźwiękowe · 1,32 s – 1,4 s · 2 poziomów · 8 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność -4 dB · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +5 st

Axe_Crude_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,38 s · 24,6 KB

0:000:01

Axe_Crude_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,4 s · 24,8 KB

0:000:01

Axe_Crude_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,32 s · 23,5 KB

0:000:01

Axe_Crude_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,36 s · 24,5 KB

0:000:01

Warstwa 2

Głośność -4 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Axe_Crude_Swing
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Crude/SFX_Axe_Crude_Swing.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtony
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,38 s · 24,6 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Axe Crude Swing — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting