Axe Crude Swing
Zdarzenie dźwiękowe · 1,32 s – 1,4 s · 2 poziomów · 8 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność -4 dB · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +5 st
Axe_Crude_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,38 s · 24,6 KB
Axe_Crude_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,4 s · 24,8 KB
Axe_Crude_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,32 s · 23,5 KB
Axe_Crude_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,36 s · 24,5 KB
Warstwa 2
Głośność -4 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Axe_Crude_Swing
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Crude/SFX_Axe_Crude_Swing.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtony
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,38 s · 24,6 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (5)
Crude Axe
Weapon_Axe_Crude
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Doomed Outlander Axe
Weapon_Axe_Doomed
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Feran Bone Axe
Weapon_Axe_Bone
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Rusty Iron Axe
Weapon_Axe_Iron_Rusty
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Stone Trork Axe
Weapon_Axe_Stone_Trork
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5