Przejdź do treści
BronieAxeCrude

Axe Crude Impact

Zdarzenie dźwiękowe · 0,48 s – 0,6 s · 1 poziom · 3 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -3 dB · Losowa wysokość dźwięku 0 … +2 st

Axe_Crude_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 20,5 KB

0:000:00

Axe_Crude_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 22,2 KB

0:000:00

Axe_Crude_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 0,6 s · 24 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Axe_Crude_Impact
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Crude/SFX_Axe_Crude_Impact.json
Głośność zdarzenia
+3 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 20,5 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -1 dB na 0 dB
    • Głośność zmieniona z 0 dB na -3 dB
Axe Crude Impact — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting