Przejdź do treści
BronieProjectilesArrow

Arrow Whistle

Zdarzenie dźwiękowe · 1,1 s – 1,5 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -1 dB · Losowa wysokość dźwięku -0,5 … +0,5 st

Arrow_Whistle_01Mono · 44,1 kHz · 1,34 s · 30,6 KB

0:000:01

Arrow_Whistle_02Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 34,3 KB

0:000:01

Arrow_Whistle_03Mono · 44,1 kHz · 1,22 s · 28,9 KB

0:000:01

Arrow_Whistle_04Mono · 44,1 kHz · 1,1 s · 31,9 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Arrow_Whistle
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Arrow/SFX_Arrow_Whistle.json
Głośność zdarzenia
+1 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtony
Tłumienie zaczyna się od
10 Bloki
Maksymalny zasięg słyszenia
128 Bloki
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6
Jednoczesne instancje
50
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,34 s · 30,6 KB

Używane przez

Nie znaleziono użycia w plikach serwera

Żaden przedmiot, NPC ani plik dźwięków otoczenia w pakiecie serwera nie wywołuje tego zdarzenia; nie ma o nim też wzmianki w kodzie serwera. Dlatego na podstawie danych gry nie da się ustalić, gdzie jest odtwarzany.

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Głośność zmieniona z 0 dB na -1 dB
Arrow Whistle — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting