Arrow Fire Miss
Zdarzenie dźwiękowe · 2,25 s – 2,38 s · 1 poziom · 3 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st
Fire_Arrow_Miss_01Mono · 44,1 kHz · 2,34 s · 40,5 KB
Fire_Arrow_Miss_02Mono · 44,1 kHz · 2,25 s · 38,7 KB
Fire_Arrow_Miss_03Mono · 44,1 kHz · 2,38 s · 41,3 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Arrow_Fire_Miss
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Test/Arrow_Fire/SFX_Arrow_Fire_Miss.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dBodziedziczone
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 15 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 45 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Loudprzejęte: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,34 s · 40,5 KB
Używane przez
Nie znaleziono użycia w plikach serwera
Żaden przedmiot, NPC ani plik dźwięków otoczenia w pakiecie serwera nie wywołuje tego zdarzenia; nie ma o nim też wzmianki w kodzie serwera. Dlatego na podstawie danych gry nie da się ustalić, gdzie jest odtwarzany.
Wspomniany w 1 plikach, do których nie prowadzi żaden przedmiot ani NPC
- Projectiles/TestProjectiles/Test/Arrow_Fire.jsonPocisk chybia
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB