Przejdź do treści
BronieProjectilesTestDźwięk testowy

Arrow Fire Hit

Zdarzenie dźwiękowe · 4,26 s – 4,64 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st

Fire_Arrow_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 4,31 s · 80,6 KB

0:000:04

Fire_Arrow_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 4,26 s · 75,5 KB

0:000:04

Fire_Arrow_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 4,64 s · 82,2 KB

0:000:04

Fire_Arrow_Impact_04Mono · 44,1 kHz · 4,29 s · 80,8 KB

0:000:04

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Arrow_Fire_Hit
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Test/Arrow_Fire/SFX_Arrow_Fire_Hit.json
Głośność zdarzenia
0 dBodziedziczone
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
15 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
45 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Loudprzejęte: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,31 s · 80,6 KB

Używane przez

Nie znaleziono użycia w plikach serwera

Żaden przedmiot, NPC ani plik dźwięków otoczenia w pakiecie serwera nie wywołuje tego zdarzenia; nie ma o nim też wzmianki w kodzie serwera. Dlatego na podstawie danych gry nie da się ustalić, gdzie jest odtwarzany.

Wspomniany w 1 plikach, do których nie prowadzi żaden przedmiot ani NPC
  • Projectiles/TestProjectiles/Test/Arrow_Fire.jsonPocisk trafia

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB
Arrow Fire Hit — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting