Arena Floor Detonate
Zdarzenie dźwiękowe · 2,93 s – 3,29 s · 1 poziom · 7 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -6 … +6 st · bez powtórzeń w ciągu 4 odtworzeń
Explosion_Boomshroom_01Mono · 48 kHz · 2,98 s · 21,6 KB
Explosion_Boomshroom_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 23 KB
Explosion_Boomshroom_03Mono · 48 kHz · 2,93 s · 21,4 KB
Explosion_Boomshroom_04Mono · 48 kHz · 3,15 s · 22,3 KB
Explosion_Boomshroom_05Mono · 48 kHz · 3,12 s · 22,9 KB
Explosion_Boomshroom_06Mono · 48 kHz · 3,06 s · 22,4 KB
Explosion_Boomshroom_07Mono · 48 kHz · 3,29 s · 24,7 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Arena_Floor_Detonate
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Arena_Floor_Detonate.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dBodziedziczone
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- -4 Półtony
- Tłumienie zaczyna się od
- 25 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 70 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_VeryLoudprzejęte: Volume, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 2,98 s · 21,6 KB
Używane przez
Więcej plików gry i kod serwera (1)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5