Przejdź do treści
NPCBeastsAntelope

Antelope Walk

Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -10 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3 … +3 st

Hoof_Medium_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,2 KB

0:000:00

Hoof_Medium_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18 KB

0:000:00

Hoof_Medium_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,2 KB

0:000:00

Hoof_Medium_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,5 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Antelope_Walk
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Antelope/SFX_Antelope_Walk.json
Głośność zdarzenia
-6 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Antelope (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,2 KB

Używane przez

NPC (1)

Antelope

Antelope

  • Animacja · Walk

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Antelope Walk — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting