Przejdź do treści
NPCBeastsAntelope

Antelope Run

Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 2 poziomów · 6 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność -8 dB · Opóźnienie startu 0,1 s · Prawdopodobieństwo 20 % · Losowa głośność -3,1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -6,17 … 0 st

Antelope_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 19,2 KB

0:000:00

Antelope_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 18,8 KB

0:000:00

Warstwa 2

Głośność 0 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -3 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3 … +3 st

Hoof_Medium_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,6 KB

0:000:00

Hoof_Medium_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17,9 KB

0:000:00

Hoof_Medium_Run_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,2 KB

0:000:00

Hoof_Medium_Run_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,9 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Antelope_Run
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Antelope/SFX_Antelope_Run.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
1
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Antelope (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 19,2 KB

Używane przez

NPC (1)

Antelope

Antelope

  • Animacja · Run

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Warstwa 2: Losowa głośność (minimum): z -6 dB na -3 dB
    • Warstwa 2: Głośność zmieniona z +3 dB na 0 dB
Antelope Run — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting