Antelope Run
Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 2 poziomów · 6 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność -8 dB · Opóźnienie startu 0,1 s · Prawdopodobieństwo 20 % · Losowa głośność -3,1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -6,17 … 0 st
Antelope_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 19,2 KB
Antelope_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 18,8 KB
Warstwa 2
Głośność 0 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -3 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3 … +3 st
Hoof_Medium_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,6 KB
Hoof_Medium_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17,9 KB
Hoof_Medium_Run_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 18,2 KB
Hoof_Medium_Run_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,9 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Antelope_Run
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Antelope/SFX_Antelope_Run.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 1
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Antelope (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 19,2 KB
Używane przez
NPC (1)
Antelope
Antelope
- Animacja · Run
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Warstwa 2: Losowa głośność (minimum): z -6 dB na -3 dB
- Warstwa 2: Głośność zmieniona z +3 dB na 0 dB