Antelope Death
Zdarzenie dźwiękowe · 0,7 s – 1,11 s · 1 poziom · 3 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -0 dB · Losowa głośność -0,9 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … 0 st
Antelope_Death_01Mono · 44,1 kHz · 0,94 s · 31,5 KB
Antelope_Death_02Mono · 44,1 kHz · 1,11 s · 39,2 KB
Antelope_Death_03Mono · 44,1 kHz · 0,7 s · 23,6 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Antelope_Death
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Antelope/SFX_Antelope_Death.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 2
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Antelope (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,94 s · 31,5 KB
Używane przez
NPC (1)
Antelope
Antelope
- Animacja · Death
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5