Przejdź do treści
NPCBeastsAntelope

Antelope Death

Zdarzenie dźwiękowe · 0,7 s – 1,11 s · 1 poziom · 3 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -0 dB · Losowa głośność -0,9 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … 0 st

Antelope_Death_01Mono · 44,1 kHz · 0,94 s · 31,5 KB

0:000:00

Antelope_Death_02Mono · 44,1 kHz · 1,11 s · 39,2 KB

0:000:01

Antelope_Death_03Mono · 44,1 kHz · 0,7 s · 23,6 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Antelope_Death
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Antelope/SFX_Antelope_Death.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
2
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Antelope (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,94 s · 31,5 KB

Używane przez

NPC (1)

Antelope

Antelope

  • Animacja · Death

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Antelope Death — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting