Przejdź do treści
UIInteractions

Alchemy Bench Open

Zdarzenie dźwiękowe · 3,39 s · 1 poziom · 1 wariant

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -4,1 dB

Alchemy_Bench_Open_01Mono · 44,1 kHz · 3,39 s · 60,1 KB

0:000:03

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Alchemy_Bench_Open
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Benches/SFX_Alchemy_Bench_Open.json
Głośność zdarzenia
+4,1 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,39 s · 60,1 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Głośność zmieniona z 0 dB na -4,1 dB
Alchemy Bench Open — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting