Ability Wind Strike Slash
Zdarzenie dźwiękowe · 1,78 s – 1,85 s · 1 poziom · 6 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa głośność -1,5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -0,45 … +0,45 st · bez powtórzeń w ciągu 2 odtworzeń
Ability_Wind_Strike_Slash_01Mono · 48 kHz · 1,85 s · 16,7 KB
Ability_Wind_Strike_Slash_02Mono · 48 kHz · 1,78 s · 16,3 KB
Ability_Wind_Strike_Slash_03Mono · 48 kHz · 1,84 s · 16,2 KB
Ability_Wind_Strike_Slash_04Mono · 48 kHz · 1,8 s · 16,5 KB
Ability_Wind_Strike_Slash_05Mono · 48 kHz · 1,85 s · 15,7 KB
Ability_Wind_Strike_Slash_06Mono · 48 kHz · 1,79 s · 16,7 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Ability_Wind_Strike_Slash
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Wind_Strike/SFX_Ability_Wind_Strike_Slash.json
- Głośność zdarzenia
- -2 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,85 s · 16,7 KB
Używane przez
Nie znaleziono użycia w plikach serwera
Żaden przedmiot, NPC ani plik dźwięków otoczenia w pakiecie serwera nie wywołuje tego zdarzenia; nie ma o nim też wzmianki w kodzie serwera. Dlatego na podstawie danych gry nie da się ustalić, gdzie jest odtwarzany.
Wspomniany w 1 plikach, do których nie prowadzi żaden przedmiot ani NPC
- Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/WindStrike/Ability_WindStrike_Cast.jsonDźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5