Przejdź do treści
InneAbilitiesWind Strike

Ability Wind Strike Imbue Local

Zdarzenie dźwiękowe · 1,58 s – 1,67 s · 1 poziom · 3 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa głośność -1,5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st · bez powtórzeń w ciągu 1 odtworzeń

Ability_Wind_Strike_Imbue_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,58 s · 28,3 KB

0:000:01

Ability_Wind_Strike_Imbue_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,64 s · 27,7 KB

0:000:01

Ability_Wind_Strike_Imbue_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,67 s · 29,5 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Ability_Wind_Strike_Imbue_Local
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Wind_Strike/SFX_Ability_Wind_Strike_Imbue_Local.json
Głośność zdarzenia
-2 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,58 s · 28,3 KB

Używane przez

Nie znaleziono użycia w plikach serwera

Żaden przedmiot, NPC ani plik dźwięków otoczenia w pakiecie serwera nie wywołuje tego zdarzenia; nie ma o nim też wzmianki w kodzie serwera. Dlatego na podstawie danych gry nie da się ustalić, gdzie jest odtwarzany.

Wspomniany w 1 plikach, do których nie prowadzi żaden przedmiot ani NPC
  • Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/WindStrike/Ability_WindStrike_Cast.jsonWłasny dźwięk (tylko dla gracza)

Historia zmian

Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5

Ability Wind Strike Imbue Local — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting