Ability Charged Shot Charge Local
Zdarzenie dźwiękowe · 4,96 s · 1 poziom · 1 wariant
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB
Ability_Charged_Shot_Charge_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 4,96 s · 113,9 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Ability_Charged_Shot_Charge_Local
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Charged_Shot/SFX_Ability_Charged_Shot_Charge_Local.json
- Głośność zdarzenia
- -2 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtony
- Tłumienie zaczyna się od
- 2 Bloki
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 16 Bloki
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6
- Jednoczesne instancje
- 50
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 4,96 s · 113,9 KB
Używane przez
Nie znaleziono użycia w plikach serwera
Żaden przedmiot, NPC ani plik dźwięków otoczenia w pakiecie serwera nie wywołuje tego zdarzenia; nie ma o nim też wzmianki w kodzie serwera. Dlatego na podstawie danych gry nie da się ustalić, gdzie jest odtwarzany.
Wspomniany w 1 plikach, do których nie prowadzi żaden przedmiot ani NPC
- Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/ChargedShot/Ability_ChargedShot_Cast.jsonWłasny dźwięk (tylko dla gracza)
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5