Ability Chainhook Shot Local
Zdarzenie dźwiękowe · 3 s · 1 poziom · 3 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa głośność -1,5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st · bez powtórzeń w ciągu 1 odtworzeń
Ability_ChainHook_Shot_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 3 s · 53,7 KB
Ability_ChainHook_Shot_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 3 s · 54,7 KB
Ability_ChainHook_Shot_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 3 s · 53,9 KB
Ability_ChainHook_Shot_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 3 s · 53,9 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Ability_Chainhook_Shot_Local
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Chainhook/SFX_Ability_Chainhook_Shot_Local.json
- Głośność zdarzenia
- -2 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 3 s · 53,7 KB
Używane przez
Nie znaleziono użycia w plikach serwera
Żaden przedmiot, NPC ani plik dźwięków otoczenia w pakiecie serwera nie wywołuje tego zdarzenia; nie ma o nim też wzmianki w kodzie serwera. Dlatego na podstawie danych gry nie da się ustalić, gdzie jest odtwarzany.
Wspomniany w 1 plikach, do których nie prowadzi żaden przedmiot ani NPC
- Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/ChainHook/Ability_ChainHook_Cast.jsonWłasny dźwięk (tylko dla gracza)
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5