Przejdź do treści
InneAbilitiesChainhook

Ability Chainhook Shot Local

Zdarzenie dźwiękowe · 3 s · 1 poziom · 3 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa głośność -1,5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st · bez powtórzeń w ciągu 1 odtworzeń

Ability_ChainHook_Shot_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 3 s · 53,7 KB

0:000:03

Ability_ChainHook_Shot_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 3 s · 54,7 KB

0:000:03

Ability_ChainHook_Shot_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 3 s · 53,9 KB

0:000:03

Ability_ChainHook_Shot_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 3 s · 53,9 KB

0:000:03

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Ability_Chainhook_Shot_Local
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Chainhook/SFX_Ability_Chainhook_Shot_Local.json
Głośność zdarzenia
-2 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 3 s · 53,7 KB

Używane przez

Nie znaleziono użycia w plikach serwera

Żaden przedmiot, NPC ani plik dźwięków otoczenia w pakiecie serwera nie wywołuje tego zdarzenia; nie ma o nim też wzmianki w kodzie serwera. Dlatego na podstawie danych gry nie da się ustalić, gdzie jest odtwarzany.

Wspomniany w 1 plikach, do których nie prowadzi żaden przedmiot ani NPC
  • Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/ChainHook/Ability_ChainHook_Cast.jsonWłasny dźwięk (tylko dla gracza)

Historia zmian

Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5

Ability Chainhook Shot Local — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting