Przeciągnij, aby obrócić
W grze ubiór i biżuteria zmieniają się losowo — tutaj widzisz standardowe wyposażenie.
Sandswept Zombie
- Rola
- Undead/Zombie/Zombie_Sand
- Strefy
- Oceans, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
- Szablon
- Template_Predator
- Model
- Zombie_Sand
Statystyki
Punkty życia
49
Prędkość
9 bloków/sUruchomione
Obrażenia (najsilniejszy atak)
18
Ataki
| Atak | Obrażenia | Odrzut |
|---|---|---|
| Melee | 18 Fizyczny | 1 |
Zachowanie i postawa
Nastawienie wobec graczy
WrogiNastawienie wobec innych NPC
IgnorowaneGrupa nastawieniaPredators
- Neutralny wobec:
- Prey
- Ignorowane:
- PredatorsPrey Big
Grupy NPC
Percepcja
- Odległość renderowania
- 12 bloków
- Pole widzenia
- 120°
- Zasięg słyszenia
- 8 bloków
- Natychmiastowe wykrywanie
- 4 bloków
- Zasięg alarmu
- 28 bloków
- Czas trwania alarmu
- 3–5 s
Walka
- Zasięg ataku
- 2 bloków
- Zasięg celu
- 2,5 bloków
- Śledzi cele
- Tak
- Prędkość pościgu
- 1 × prędkość biegu
- Próg biegu
- 0,55
- Dystans ucieczki
- 15 bloków
- Ucieka nawet bez zagrożenia
- Nie
- Współczynnik odrzutu
- ×0,5
Codzienność
- Promień wędrówki
- 6 bloków
- Promień smyczy
- 20 bloków
- Promień smyczy (sztywny limit)
- 60 bloków
- Śpi w nocy
- Nie
- Płochliwy za dnia
- Nie
- Dzień
- 6:01–17:59
- Oddycha pod wodą
- Nie
- Kategoria przypomnienia
- Undead
Dropy
Procent = szansa na co najmniej jedną sztukę za zabicie – obliczona na podstawie tabeli łupów z gry (tak samo jak w bazie danych przedmiotów).
Tabela dropów: Drop_Zombie_Sand
Wystąpienia
Znacznik miejsca pojawiania się(1)
Punkty pojawiania się (znaczniki) umieszczane w budowlach lub podczas spotkań.
- Zombie Sand100 % tego znacznikaCzas oczekiwania (czas gry): 1 dzieńumieszczono w: Monuments › Encounter
Budowle (1)
Grupy prefabów, w których umieszczono znacznik odradzania tego moba, oraz regiony, w których te grupy są generowane.
Monuments › Encounter
12× znacznik „Zombie Sand” w tych budowlachMoby z tej samej rodziny
Ten sam folder ról w grze: Undead › Zombie