Przejdź do treści

Przeciągnij, aby obrócić

W grze ubiór i biżuteria zmieniają się losowo — tutaj widzisz standardowe wyposażenie.

UndeadUndead › ZombieWrogi

Zombie

Rola
Undead/Zombie/Zombie
Strefy
Zone 4
Szablon
Template_Predator
Model
Zombie

Statystyki

Punkty życia

90

Prędkość

9 bloków/sUruchomione

Obrażenia (najsilniejszy atak)

18

Ataki

AtakObrażeniaOdrzut
Melee18 Fizyczny1

Zachowanie i postawa

Nastawienie wobec graczy

Wrogi

Nastawienie wobec innych NPC

Ignorowane

Grupa nastawieniaPredators

Neutralny wobec:
Prey
Ignorowane:
PredatorsPrey Big

Grupy NPC

AggressiveUndeadZombie

Percepcja

Odległość renderowania
12 bloków
Pole widzenia
120°
Zasięg słyszenia
8 bloków
Natychmiastowe wykrywanie
4 bloków
Zasięg alarmu
28 bloków
Czas trwania alarmu
3–5 s

Walka

Zasięg ataku
2 bloków
Zasięg celu
2,5 bloków
Śledzi cele
Tak
Prędkość pościgu
1 × prędkość biegu
Próg biegu
0,55
Dystans ucieczki
15 bloków
Ucieka nawet bez zagrożenia
Nie
Współczynnik odrzutu
×0,5

Codzienność

Promień wędrówki
6 bloków
Promień smyczy
20 bloków
Promień smyczy (sztywny limit)
60 bloków
Śpi w nocy
Nie
Płochliwy za dnia
Nie
Dzień
6:01–17:59
Oddycha pod wodą
Nie
Kategoria przypomnienia
Undead

Dropy

Procent = szansa na co najmniej jedną sztukę za zabicie – obliczona na podstawie tabeli łupów z gry (tak samo jak w bazie danych przedmiotów).

Tabela dropów: Drop_Zombie

Wystąpienia

Waga i procent dotyczą tylko danej tabeli spawnu (udziału we wszystkich stworzeniach z tej tabeli) — nie oznaczają globalnej szansy na spawn.

Spawny w jaskiniach i przy beaconach(1)

Pojawia się za pośrednictwem sygnalizatorów pojawiania się (np. w jaskiniach) w pobliżu graczy.

Zone4 Sewers Aggro

Waga 35 = 35 % tej tabeli
Zone 4
Sewers
Jasność 0–7
Maks. jednocześnie
3
Na każde pojawienie się
1–2
Następny spawn za (czas gry)
2 min – 8 min
Minimalna odległość od gracza
15 bloków
Promień beacona
20 bloków
Promień pojawiania się
50 bloków
Docelowa odległość od gracza
20 bloków

Znacznik miejsca pojawiania się(1)

Punkty pojawiania się (znaczniki) umieszczane w budowlach lub podczas spotkań.

  • Zombie100 % tego znacznikaCzas oczekiwania (czas gry): 1 dzień
Testowe tabele spawnu (3)

Wpisy deweloperskie i testowe z danych gry – bez znaczenia w normalnej rozgrywce.

  • Markers/Tests/Test_GameTime_Marker
  • Markers/Tests/Test_Manual_Marker
  • Markers/Tests/Test_Marker

Moby z tej samej rodziny

Ten sam folder ról w grze: Undead › Zombie

Wróć do bazy mobów

Zombie — baza danych mobów Hytale | ZAP-Hosting