Przeciągnij, aby obrócić
W grze ubiór i biżuteria zmieniają się losowo — tutaj widzisz standardowe wyposażenie.
Zombie
- Rola
- Undead/Zombie/Zombie
- Strefy
- Zone 4
- Szablon
- Template_Predator
- Model
- Zombie
Statystyki
Punkty życia
90
Prędkość
9 bloków/sUruchomione
Obrażenia (najsilniejszy atak)
18
Ataki
| Atak | Obrażenia | Odrzut |
|---|---|---|
| Melee | 18 Fizyczny | 1 |
Zachowanie i postawa
Nastawienie wobec graczy
WrogiNastawienie wobec innych NPC
IgnorowaneGrupa nastawieniaPredators
- Neutralny wobec:
- Prey
- Ignorowane:
- PredatorsPrey Big
Grupy NPC
Percepcja
- Odległość renderowania
- 12 bloków
- Pole widzenia
- 120°
- Zasięg słyszenia
- 8 bloków
- Natychmiastowe wykrywanie
- 4 bloków
- Zasięg alarmu
- 28 bloków
- Czas trwania alarmu
- 3–5 s
Walka
- Zasięg ataku
- 2 bloków
- Zasięg celu
- 2,5 bloków
- Śledzi cele
- Tak
- Prędkość pościgu
- 1 × prędkość biegu
- Próg biegu
- 0,55
- Dystans ucieczki
- 15 bloków
- Ucieka nawet bez zagrożenia
- Nie
- Współczynnik odrzutu
- ×0,5
Codzienność
- Promień wędrówki
- 6 bloków
- Promień smyczy
- 20 bloków
- Promień smyczy (sztywny limit)
- 60 bloków
- Śpi w nocy
- Nie
- Płochliwy za dnia
- Nie
- Dzień
- 6:01–17:59
- Oddycha pod wodą
- Nie
- Kategoria przypomnienia
- Undead
Dropy
Procent = szansa na co najmniej jedną sztukę za zabicie – obliczona na podstawie tabeli łupów z gry (tak samo jak w bazie danych przedmiotów).
Tabela dropów: Drop_Zombie
Wystąpienia
Waga i procent dotyczą tylko danej tabeli spawnu (udziału we wszystkich stworzeniach z tej tabeli) — nie oznaczają globalnej szansy na spawn.
Spawny w jaskiniach i przy beaconach(1)
Pojawia się za pośrednictwem sygnalizatorów pojawiania się (np. w jaskiniach) w pobliżu graczy.
Zone4 Sewers Aggro
Waga 35 = 35 % tej tabeli- Zone 4
- Sewers
- Maks. jednocześnie
- 3
- Na każde pojawienie się
- 1–2
- Następny spawn za (czas gry)
- 2 min – 8 min
- Minimalna odległość od gracza
- 15 bloków
- Promień beacona
- 20 bloków
- Promień pojawiania się
- 50 bloków
- Docelowa odległość od gracza
- 20 bloków
Znacznik miejsca pojawiania się(1)
Punkty pojawiania się (znaczniki) umieszczane w budowlach lub podczas spotkań.
- Zombie100 % tego znacznikaCzas oczekiwania (czas gry): 1 dzień
Testowe tabele spawnu (3)
Wpisy deweloperskie i testowe z danych gry – bez znaczenia w normalnej rozgrywce.
- Markers/Tests/Test_GameTime_Marker
- Markers/Tests/Test_Manual_Marker
- Markers/Tests/Test_Marker
Moby z tej samej rodziny
Ten sam folder ról w grze: Undead › Zombie