Przeciągnij, aby obrócić
Bluegill
- Rola
- Aquatic/Freshwater/Bluegill
- Strefy
- Oceans, Zone 0, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
- Szablon
- Template_Swimming_Passive
- Model
- Bluegill
Statystyki
Punkty życia
29
Prędkość
10 bloków/sPływanie
Obrażenia (najsilniejszy atak)
—
Ataki
Brak wartości obrażeń w danych ról.
Zachowanie i postawa
Nastawienie wobec graczy
Nie określonoNastawienie wobec innych NPC
Nie określonoGrupy NPC
Codzienność
- Kategoria przypomnienia
- Freshwater
Dropy
Procent = szansa na co najmniej jedną sztukę za zabicie – obliczona na podstawie tabeli łupów z gry (tak samo jak w bazie danych przedmiotów).
Tabela dropów: Drop_Bluegill
Wystąpienia
Waga i procent dotyczą tylko danej tabeli spawnu (udziału we wszystkich stworzeniach z tej tabeli) — nie oznaczają globalnej szansy na spawn.
Punkty pojawiania się w świecie(4)
Pojawia się naturalnie w tych środowiskach świata.
Spawns Zone0 Oceans Temperate
Waga 10 = 45,5 % tej tabeli- Zone 0
- Temperate
Spawns Zone0 Oceans Warm
Waga 10 = 45,5 % tej tabeli- Zone 0
- Warm
Spawns Zone1 Fish Tier1
Waga 10 = 50 % tej tabeli- Zone 1
- Plains
Spawns Zone3 Fish Tier1
Waga 10 = 50 % tej tabeli- Zone 3
- Tundra
Znacznik miejsca pojawiania się(1)
Punkty pojawiania się (znaczniki) umieszczane w budowlach lub podczas spotkań.
- Ocean Fish20 % tego znacznikaCzas oczekiwania (czas gry): 15 minumieszczono w: Monuments › Encounter, Monuments › Incidental, Plants › Coral
Budowle (3)
Grupy prefabów, w których umieszczono znacznik odradzania tego moba, oraz regiony, w których te grupy są generowane.
Monuments › Encounter
3× znacznik „Ocean Fish” w tych budowlachMonuments › Incidental
8× znacznik „Ocean Fish” w tych budowlachPlants › Coral
20× znacznik „Ocean Fish” w tych budowlach