Przejdź do treści
Dźwięk i efekty

/sound 2d

Play a 2D sound event

Dostępne także jako: /sound play

Zapis

  • /sound 2d <sound> [--player=<value>] [--category=SFX] [--all]
  • Polecenie głównenazwa polecenia, od której wszystko się zaczyna
  • PodpoleceniePodpolecenie: kolejne słowo po poleceniu
  • Wymaganewymagane, w ustalonej kolejności
  • Opcjonalnieopcjonalne, w postaci --name=wert
  • PrzełącznikPrzełącznik bez wartości

Argumenty

ArgumentTypTypOpis
soundWymagane

SoundEvent Asset

A reference to an Asset of type SoundEvent

Sprawdź w bazie dźwięków

The sound event to play

--playerOpcjonalnie

Player

The name of the player.

An online player

--categoryZ wartością domyślną

Domyślny: SFX

SoundCategory

music, ambient, sfx, ui, voice

musicambientsfxuivoice

The sound category (SFX, Music, etc.)

--allPrzełącznik–

Play the sound to all players instead of just the sender

Uprawnienia

Uprawnienie
hytale.system.command.sound.2d
Grupa domyślna
WorldEditorz polecenia nadrzędnego
Dla innych graczy

hytale.system.command.sound.2d.otherdla innych graczy (--player)

Grupy tworzą hierarchię: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Wyższa grupa dziedziczy uprawnienia niższych; nowi gracze trafiają do grupy Adventurer, a administratorzy (OP) mogą robić wszystko.

Wróć do wykazu poleceń

/sound 2d — dokumentacja komend Hytale | ZAP-Hosting