/sound 2d
Play a 2D sound event
Dostępne także jako: /sound play
Zapis
/sound 2d <sound> [--player=<value>] [--category=SFX] [--all]
- Polecenie głównenazwa polecenia, od której wszystko się zaczyna
- PodpoleceniePodpolecenie: kolejne słowo po poleceniu
- Wymaganewymagane, w ustalonej kolejności
- Opcjonalnieopcjonalne, w postaci --name=wert
- PrzełącznikPrzełącznik bez wartości
Argumenty
| Argument | Typ | Typ | Opis |
|---|---|---|---|
sound | Wymagane | The sound event to play | |
--player | Opcjonalnie | Player The name of the player. | An online player |
--category | Z wartością domyślną Domyślny: | SoundCategory music, ambient, sfx, ui, voice
| The sound category (SFX, Music, etc.) |
--all | Przełącznik | – | Play the sound to all players instead of just the sender |
Uprawnienia
- Uprawnienie
hytale.system.command.sound.2d- Grupa domyślna
- WorldEditorz polecenia nadrzędnego
- Dla innych graczy
hytale.system.command.sound.2d.otherdla innych graczy (--player)
Grupy tworzą hierarchię: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Wyższa grupa dziedziczy uprawnienia niższych; nowi gracze trafiają do grupy Adventurer, a administratorzy (OP) mogą robić wszystko.