/beam spawn
Spawn a beam that is not attached to anything else.
- Działa tylko wtedy, gdy komendę wykonuje gracz, a nie przez konsolę serwera.
Zapis
/beam spawn <beam> [--scale=<value>] [--targetScale=<value>] [--length=8.0] [--lifetime=30.0]
- Polecenie głównenazwa polecenia, od której wszystko się zaczyna
- PodpoleceniePodpolecenie: kolejne słowo po poleceniu
- Wymaganewymagane, w ustalonej kolejności
- Opcjonalnieopcjonalne, w postaci --name=wert
Argumenty
| Argument | Typ | Typ | Opis |
|---|---|---|---|
beam | Wymagane | Beam Asset A reference to an Asset of type Beam | The beam asset that gives the appearance |
--scale | Opcjonalnie | Float A floating-point number | How wide the beam is at both ends, unless targetScale is given |
--targetScale | Opcjonalnie | Float A floating-point number | How wide the beam is at the target end. Defaults to the value of the scale argument. |
--length | Z wartością domyślną Domyślny: | Double A decimal number | How long the beam is, in blocks |
--lifetime | Z wartością domyślną Domyślny: | Double A decimal number | How long the beam lasts, in seconds |
Uprawnienia
- Uprawnienie
hytale.beam.command.beam.spawn- Grupa domyślna
- WorldEditorz polecenia nadrzędnego
Grupy tworzą hierarchię: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Wyższa grupa dziedziczy uprawnienia niższych; nowi gracze trafiają do grupy Adventurer, a administratorzy (OP) mogą robić wszystko.