Przejdź do treści
Dźwięk i efektyTylko jako gracz

/beam spawn

Spawn a beam that is not attached to anything else.

  • Działa tylko wtedy, gdy komendę wykonuje gracz, a nie przez konsolę serwera.

Zapis

  • /beam spawn <beam> [--scale=<value>] [--targetScale=<value>] [--length=8.0] [--lifetime=30.0]
  • Polecenie głównenazwa polecenia, od której wszystko się zaczyna
  • PodpoleceniePodpolecenie: kolejne słowo po poleceniu
  • Wymaganewymagane, w ustalonej kolejności
  • Opcjonalnieopcjonalne, w postaci --name=wert

Argumenty

ArgumentTypTypOpis
beamWymagane

Beam Asset

A reference to an Asset of type Beam

The beam asset that gives the appearance

--scaleOpcjonalnie

Float

A floating-point number

How wide the beam is at both ends, unless targetScale is given

--targetScaleOpcjonalnie

Float

A floating-point number

How wide the beam is at the target end. Defaults to the value of the scale argument.

--lengthZ wartością domyślną

Domyślny: 8.0

Double

A decimal number

How long the beam is, in blocks

--lifetimeZ wartością domyślną

Domyślny: 30.0

Double

A decimal number

How long the beam lasts, in seconds

Uprawnienia

Uprawnienie
hytale.beam.command.beam.spawn
Grupa domyślna
WorldEditorz polecenia nadrzędnego

Grupy tworzą hierarchię: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Wyższa grupa dziedziczy uprawnienia niższych; nowi gracze trafiają do grupy Adventurer, a administratorzy (OP) mogą robić wszystko.

Wróć do wykazu poleceń

/beam spawn — dokumentacja komend Hytale | ZAP-Hosting