Przejdź do treści
Dźwięk i efektyTylko jako gracz

/beam position

Attach a beam from you to a point above you

  • Działa tylko wtedy, gdy komendę wykonuje gracz, a nie przez konsolę serwera.

Zapis

  • /beam position <beam> [--scale=<value>] [--sourceNode=<value>] [--targetScale=<value>] [--height=5.0]
  • Polecenie głównenazwa polecenia, od której wszystko się zaczyna
  • PodpoleceniePodpolecenie: kolejne słowo po poleceniu
  • Wymaganewymagane, w ustalonej kolejności
  • Opcjonalnieopcjonalne, w postaci --name=wert

Argumenty

ArgumentTypTypOpis
beamWymagane

Beam Asset

A reference to an Asset of type Beam

The beam asset that gives the appearance

--scaleOpcjonalnie

Float

A floating-point number

How wide the beam is at both ends, unless targetScale is given

--sourceNodeOpcjonalnie

Text

Words, text, numbers, letters

The model node on you to start the beam from. Defaults to your position

--targetScaleOpcjonalnie

Float

A floating-point number

How wide the beam is at the target end. Defaults to the value of the scale argument.

--heightZ wartością domyślną

Domyślny: 5.0

Double

A decimal number

How far above you the beam ends, in blocks

Uprawnienia

Uprawnienie
hytale.beam.command.beam.position
Grupa domyślna
WorldEditorz polecenia nadrzędnego

Grupy tworzą hierarchię: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Wyższa grupa dziedziczy uprawnienia niższych; nowi gracze trafiają do grupy Adventurer, a administratorzy (OP) mogą robić wszystko.

Wróć do wykazu poleceń

/beam position — dokumentacja komend Hytale | ZAP-Hosting