/beam entity
Attach a beam from you to another entity
- Działa tylko wtedy, gdy komendę wykonuje gracz, a nie przez konsolę serwera.
Zapis
/beam entity <beam> [--entity=<value>] [--scale=<value>] [--sourceNode=<value>] [--targetNode=<value>] [--targetScale=<value>]
- Polecenie głównenazwa polecenia, od której wszystko się zaczyna
- PodpoleceniePodpolecenie: kolejne słowo po poleceniu
- Wymaganewymagane, w ustalonej kolejności
- Opcjonalnieopcjonalne, w postaci --name=wert
Argumenty
| Argument | Typ | Typ | Opis |
|---|---|---|---|
beam | Wymagane | Beam Asset A reference to an Asset of type Beam | The beam asset that gives the appearance |
--entity | Opcjonalnie | UUID A UUID representing an entity id | The entity to end the beam at. Defaults to the entity in view |
--scale | Opcjonalnie | Float A floating-point number | How wide the beam is at both ends, unless targetScale is given |
--sourceNode | Opcjonalnie | Text Words, text, numbers, letters | The model node on you to start the beam from. Defaults to your position |
--targetNode | Opcjonalnie | Text Words, text, numbers, letters | The model node on the target entity to end the beam at. Defaults to its position |
--targetScale | Opcjonalnie | Float A floating-point number | How wide the beam is at the target end. Defaults to the value of the scale argument. |
Uprawnienia
- Uprawnienie
hytale.beam.command.beam.entity- Grupa domyślna
- WorldEditorz polecenia nadrzędnego
Grupy tworzą hierarchię: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Wyższa grupa dziedziczy uprawnienia niższych; nowi gracze trafiają do grupy Adventurer, a administratorzy (OP) mogą robić wszystko.