Przejdź do treści
Dźwięk i efektyTylko jako gracz

/beam entity

Attach a beam from you to another entity

  • Działa tylko wtedy, gdy komendę wykonuje gracz, a nie przez konsolę serwera.

Zapis

  • /beam entity <beam> [--entity=<value>] [--scale=<value>] [--sourceNode=<value>] [--targetNode=<value>] [--targetScale=<value>]
  • Polecenie głównenazwa polecenia, od której wszystko się zaczyna
  • PodpoleceniePodpolecenie: kolejne słowo po poleceniu
  • Wymaganewymagane, w ustalonej kolejności
  • Opcjonalnieopcjonalne, w postaci --name=wert

Argumenty

ArgumentTypTypOpis
beamWymagane

Beam Asset

A reference to an Asset of type Beam

The beam asset that gives the appearance

--entityOpcjonalnie

UUID

A UUID representing an entity id

The entity to end the beam at. Defaults to the entity in view

--scaleOpcjonalnie

Float

A floating-point number

How wide the beam is at both ends, unless targetScale is given

--sourceNodeOpcjonalnie

Text

Words, text, numbers, letters

The model node on you to start the beam from. Defaults to your position

--targetNodeOpcjonalnie

Text

Words, text, numbers, letters

The model node on the target entity to end the beam at. Defaults to its position

--targetScaleOpcjonalnie

Float

A floating-point number

How wide the beam is at the target end. Defaults to the value of the scale argument.

Uprawnienia

Uprawnienie
hytale.beam.command.beam.entity
Grupa domyślna
WorldEditorz polecenia nadrzędnego

Grupy tworzą hierarchię: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Wyższa grupa dziedziczy uprawnienia niższych; nowi gracze trafiają do grupy Adventurer, a administratorzy (OP) mogą robić wszystko.

Wróć do wykazu poleceń

/beam entity — dokumentacja komend Hytale | ZAP-Hosting