Konfiguracja serwera ARK może być dla niektórych osób myląca i frustrująca. Ma to jednak swoje powody. ARK oferuje wiele opcji konfiguracyjnych dla gry. Co więcej, konfiguracja odbywa się w różnych plikach, przy czym trzeba uważać, które polecenia trafiają do którego pliku. W tym przewodniku chcemy dać Ci lepszy przegląd, jak działa konfiguracja serwera ARK.
Konfiguracja serwera ARK odbywa się za pomocą plików konfiguracyjnych GameUserSettings.ini oraz Game.ini. Możesz je edytować przez zakładkę Konfiguracja (widok surowego tekstu) lub przez FTP.
| Plik konfiguracyjny | Interfejs WWW | FTP |
|---|---|---|
| GameUserSettings.ini | Zakładka Konfiguracja -> Widok surowy -> GameUserSettings.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/ |
| Game.ini | Zakładka Konfiguracja -> Widok surowy -> Game.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/ |
Plik GameUserSettings.ini zawiera opcje zarówno dla klienta gry, jak i serwera. Opcje dla klienta nie są używane przez serwer. Opcje serwera definiuje się w sekcji [ServerSettings], zwykle na końcu pliku. Do zaawansowanych ustawień, takich jak zmiana punktów engramów czy XP na poziom, wyłączanie niektórych treści lub dostosowywanie preferencji graczy, służy plik Game.ini.
ARK oferuje różne mapy, na których można grać na serwerze. Możesz wybrać mapę w zakładce Konfiguracja w interfejsie WWW.
| Mapy | Data wydania | Nazwa polecenia |
|---|---|---|
| The Island | 02.06.2015 | TheIsland |
| The Center | 17.05.2016 | TheCenter |
| Scorched Earth | 01.09.2016 | ScorchedEarth_P |
| Ragnarok | 12.06.2017 | Ragnarok |
| Aberration | 12.12.2017 | Aberration_P |
| Extinction | 06.11.2018 | Extinction |
| Valguero | 18.06.2019 | Valguero_P |
| Genesis | 25.02.2020 | Genesis |
| Crystal Isles | 11.06.2020 | CrystalIsles |
Wpisz nazwę polecenia mapy w polu Map, a zostanie ona załadowana przy następnym uruchomieniu serwera.
allowThirdPersonPlayer
Określa, czy jest włączona perspektywa trzeciej osoby.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
AllowCaveBuildingPvE
Określa, czy budowanie w jaskiniach jest dozwolone (w trybie PVE).
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
alwaysNotifyPlayerJoined
Określa, czy gracze otrzymują powiadomienie, gdy ktoś dołącza do serwera.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
alwaysNotifyPlayerLeft
Określa, czy gracze otrzymują powiadomienie, gdy ktoś opuszcza serwer.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
bAllowFlyerCarryPvE
Określa, czy gracze mogą przenosić dinozaury za pomocą latających dinozaurów.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
bDisableStructureDecayPvE
Wyłącza stopniowe niszczenie budynków graczy.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
DayCycleSpeedScale
Skaluje szybkość cyklu dnia i nocy w ARK. Wartość 1 oznacza standardową prędkość (jak w trybie singleplayer i na oficjalnych serwerach). Wartości poniżej 1 spowalniają cykl, powyżej 1 przyspieszają. 1 minuta rzeczywistego czasu to około 28 minut gry. Aby uzyskać około 24-godzinny cykl dzień/noc, użyj wartości 0,035.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DayTimeSpeedScale
Skaluje szybkość upływu czasu w ciągu dnia. Określa długość dnia względem nocy (definiowanej przez NightTimeSpeedScale). Niższa wartość wydłuża dzień.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
NightTimeSpeedScale
Skaluje szybkość upływu czasu w nocy. Określa długość nocy względem dnia (definiowanego przez DayTimeSpeedScale). Niższa wartość wydłuża noc.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCharacterFoodDrainMultiplier
Określa zużycie jedzenia przez dinozaura. Wyższa wartość zwiększa zużycie (dinozaury szybciej głodnieją). Wpływa też na czas oswajania.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier
Określa szybkość regeneracji zdrowia dinozaura. Wyższa wartość przyspiesza regenerację, niższa ją spowalnia.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier
Określa, jak szybko dinozaur się męczy. Wyższa wartość zwiększa tempo zmęczenia, niższa je zmniejsza.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCountMultiplier
Określa liczbę pojawiających się dinozaurów. Wyższa wartość zwiększa szansę na spawn, niższa zmniejsza.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoDamageMultiplier
Określa zadawane obrażenia przez dinozaury. Wyższa wartość zwiększa obrażenia, niższa zmniejsza.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
DinoResistanceMultiplier
Określa odporność dinozaura. Wyższa wartość zwiększa odporność.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
globalVoiceChat
Określa, czy globalny czat głosowy jest włączony na serwerze.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
HarvestAmountMultiplier
Określa ilość surowców uzyskiwanych podczas zbierania. Wyższa wartość oznacza więcej surowców, niższa mniej.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
HarvestHealthMultiplier
Określa wytrzymałość surowców podczas zbierania. Wyższe wartości zwiększają ilość materiałów na jedno uderzenie.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
noTributeDownloads
Pozwala zabronić pobierania postaci z serwera.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PreventDownloadSurvivors
Zapobiega pobieraniu postaci ocalałych z serwera.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PreventDownloadItems
Zapobiega pobieraniu przedmiotów z serwera.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PreventDownloadDinos
Zapobiega pobieraniu dinozaurów z serwera.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier
Określa, jak szybko gracz odczuwa głód. Wyższa wartość przyspiesza głód, niższa go spowalnia. Wartość 2.0 podwaja tempo, 0.5 zmniejsza o połowę.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier
Określa szybkość leczenia gracza. Wyższa wartość przyspiesza, niższa spowalnia. 2.0 podwaja, 0.5 zmniejsza o połowę.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier
Określa tempo zmęczenia gracza. Wyższa wartość zwiększa tempo, niższa zmniejsza. 2.0 podwaja, 0.5 zmniejsza o połowę.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier
Określa, jak szybko gracz odczuwa pragnienie. Wyższa wartość przyspiesza pragnienie, niższa spowalnia. 2.0 podwaja, 0.5 zmniejsza o połowę.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerDamageMultiplier
Określa zadawane obrażenia przez gracza. Wyższa wartość zwiększa obrażenia, niższa zmniejsza. 2.0 podwaja, 0.5 zmniejsza o połowę.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerResistanceMultiplier
Określa odporność gracza. Wyższa wartość zwiększa odporność, niższa zmniejsza. 2.0 podwaja, 0.5 zmniejsza o połowę.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
proximityChat
Określa, czy lokalny czat jest włączony na serwerze.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (wyłączony) | 0/1 |
ResourceNoReplenishRadiusPlayers
Określa odległość między graczami a zasobami, w której zasoby nie odnawiają się. Wyższa wartość zwiększa promień, niższa zmniejsza. 2.0 podwaja, 0.5 zmniejsza o połowę.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
ResourceNoReplenishRadiusStructures
Określa odległość między strukturami a zasobami, w której zasoby nie odnawiają się. Wyższa wartość zwiększa promień, niższa zmniejsza. 2.0 podwaja, 0.5 zmniejsza o połowę.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
ResourcesRespawnPeriodMultiplier
Określa mnożnik czasu odrodzenia zasobów. Wyższa wartość wydłuża czas, niższa skraca. 2.0 podwaja, 0.5 zmniejsza o połowę.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
ServerAdminPassword
Ustawia hasło do logowania się jako administrator. Więcej informacji znajdziesz w naszym przewodniku: Jak zostać adminem
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| String | N/A | Dowolny |
ServerCrosshair
Określa, czy na ekranie gracza ma być wyświetlany celownik.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (wyłączony) | 0/1 |
serverForceNoHud
Określa, czy na ekranie mają być widoczne elementy interfejsu gry.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (wyłączony) | 0/1 |
serverHardcore
Określa, czy jest włączony tryb hardcore (po śmierci gracz zaczyna od nowa).
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (wyłączony) | 0/1 |
ServerPassword
Ustawia hasło dostępu do serwera. Jeśli chcesz ograniczyć dostęp do wybranych osób, ustaw tutaj hasło. Domyślnie opcja jest wyłączona i aktywuje się po ustawieniu hasła.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| String | N/A | Dowolny |
serverPVE
Określa, czy na serwerze jest włączone PVP. Jeśli PVP jest wyłączone, dostępny jest tylko tryb PVE.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (wyłączony) | 0/1 |
ShowMapPlayerLocation
Określa, czy na mapie mają być widoczne znaczniki graczy.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (wyłączony) | 0/1 |
StructureDamageMultiplier
Określa odporność struktur na uszkodzenia. Wyższa wartość zwiększa odporność, niższa zmniejsza. 2.0 podwaja, 0.5 zmniejsza o połowę.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
StructureResistanceMultiplier
Określa, ile obrażeń otrzymuje struktura podczas ataków. Wyższa wartość zwiększa obrażenia, niższa zmniejsza. 2.0 podwaja, 0.5 zmniejsza o połowę.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
TamedDinoDamageMultiplier
Określa obrażenia zadawane przez oswojone dinozaury. Wyższa wartość zwiększa obrażenia, niższa zmniejsza. 2.0 podwaja, 0.5 zmniejsza o połowę.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
TamedDinoResistanceMultiplier
Określa odporność oswojonych dinozaurów. Wyższa wartość zwiększa odporność, niższa zmniejsza. 2.0 podwaja, 0.5 zmniejsza o połowę.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
TamingSpeedMultiplier
Określa szybkość oswajania. Wyższa wartość przyspiesza, niższa spowalnia. 2.0 podwaja, 0.5 zmniejsza o połowę.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
XPMultiplier
Określa ilość punktów doświadczenia zdobywanych przez gracza. Wyższa wartość zwiększa XP, niższa zmniejsza. 2.0 podwaja, 0.5 zmniejsza o połowę.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
EnablePVPGamma
Określa, czy na serwerze PVP jest dozwolone używanie gamma.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (wyłączony) | 0/1 |
EnablePVEGamma
Określa, czy na serwerze PVE jest dozwolone używanie gamma.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (wyłączony) | 0/1 |
SpectatorPassword
Ustawia hasło, które musi podać osoba niebędąca adminem, aby wejść w tryb obserwatora.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| String | N/A | Dowolny |
DifficultyOffset
Określa poziom trudności serwera. Aby obliczyć maksymalny poziom stworzeń dla danej trudności, pomnóż wartość przez 30 (maksymalny poziom rośnie liniowo z trudnością, a wartość 1.0 daje maksymalny poziom 30). Wzór:
DifficultyOffset = (Maximum Creature Level / 30 - 0.5) / (Official Difficulty - 0.5)
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| String | 0.50000 | Dowolny |
PvEStructureDecayPeriodMultiplier
Określa czas, po którym budynki zaczynają się rozpadać. Wyższa wartość wydłuża czas, niższa skraca. 2.0 podwaja, 0.5 zmniejsza o połowę.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PvEStructureDecayDestructionPeriod
Określa, kiedy struktury na serwerze PVE mogą być niszczone przez innych graczy. Wyższa wartość wydłuża czas oczekiwania, niższa skraca. 2.0 podwaja, 0.5 zmniejsza o połowę.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
PvPStructureDecay
Określa, czy automatyczne niszczenie budynków na serwerze PVP jest włączone.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
DisableDinoDecayPvE
Wyłącza (true) lub włącza (false) automatyczne uwalnianie dinozaurów.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (wyłączony) | 0/1 |
PvEDinoDecayPeriodMultiplier
Określa mnożnik szybkości uwalniania dinozaurów (wyższy = szybciej, niższy = wolniej).
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
AdminLogging
Włącza wyświetlanie w czacie poleceń admina używanych w grze.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (wyłączony) | 0/1 |
MaxTamedDinos
Określa maksymalną liczbę oswojonych dinozaurów na wyspie.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Integer | 8300 | ∞ |
MaxNumbersofPlayersInTribe
Określa maksymalną liczbę graczy w plemieniu.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Integer | 2 | ∞ |
KickIdlePlayersPeriod
Określa czas (w sekundach), po którym nieaktywny gracz zostanie wyrzucony z serwera.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Integer | 1800 (sekundy) | ∞ |
PerPlatformMaxStructuresMultiplier
Określa mnożnik struktur na platformach siodłowych. Używaj ostrożnie – zbyt wysokie wartości mogą powodować problemy z wydajnością.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | 1.00000 | ∞ |
StructureDamageRepairCooldown
Określa czas oczekiwania przed naprawą uszkodzonej struktury (0 pozwala na natychmiastową naprawę).
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Integer | 180 | ∞ |
bForceAllStructureLocking
Określa, czy wszystkie rodzaje pojemników mogą być zamykane.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 1 | 0/1 |
bUseVSync
Określa, czy VSync ma być włączony (może zmniejszyć problemy z niektórymi kartami graficznymi).
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
MaxPlatformSaddleStructureLimit
Określa maksymalną liczbę struktur na platformie siodłowej.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Integer | 100 | ∞ |
RCONPort
Określa port RCON używany do logowania przez konsolę RCON.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Integer | 100 | ∞ |
AutoSavePeriodMinutes
Określa interwał (w minutach) automatycznego zapisu serwera.
Ta wartość jest ustawiona na 30 minut i nie można jej zmienić.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Integer | 30 | ∞ |
RCONServerGameLogBuffer
Określa, ile linii czatu jest wyświetlanych w narzędziach RCON.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Integer | 600 | ∞ |
PreventOfflinePvPInterval
Określa, ile sekund gracz musi być offline, aby został uznany za faktycznie nieobecnego.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Integer | 60 (sekundy) | ∞ |
bPvPDinoDecay
Określa, czy dinozaury plemienia/gracza są chronione podczas aktywnej ochrony offline raid.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 1 | 0/1 |
bPvPStructureDecay
Określa, czy struktury plemienia/gracza są chronione podczas aktywnej ochrony offline raid.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 1 | 0/1 |
DisableImprintDinoBuff
Określa, czy wyłączyć dodatkowy bonus, który gracz otrzymuje, gdy sam wychowa dinozaura.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 1 | 0/1 |
AllowAnyoneBabyImprintCuddle
Określa, czy każdy gracz może przytulać młode dinozaury.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 1 | 0/1 |
OverrideOfficialDifficulty
Nadpisuje poziom trudności.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Integer | 1 | 0/1 |
TheMaxStructuresInRange
Określa maksymalną dozwoloną liczbę struktur w pobliżu.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Integer | 10500 | ∞ |
PvEAllowStructuresAtSupplyDrops
Określa, czy budowanie struktur w pobliżu skrzyń zaopatrzeniowych jest dozwolone.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (wyłączony) | 0/1 |
AutoDestroyDecayedDinos
Określa, czy dinozaury mają być od razu niszczone zamiast stawać się dostępne do przejęcia.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (wyłączony) | 0/1 |
ClampItemSpoilingTimes
Ustawia wszystkie czasy psucia się przedmiotów na maksymalne wartości.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (wyłączony) | 0/1 |
AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures
Określa, czy skrzynie zaopatrzeniowe mogą pojawiać się na strukturach.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (wyłączony) | 0/1 |
PreventOfflinePvP
Określa, czy ochrona "Offline Raid" jest włączona na serwerach PVE/PVP.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 1 (włączona) | 0/1 |
AllowMultipleAttachedC4
Pozwala na przyczepianie wielu ładunków C4 do dinozaurów.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 1 (włączona) | 0/1 |
bPvEDisableFriendlyFire
Określa, czy friendly fire jest wyłączony w trybie PVE.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 1 (włączona) | 0/1 |
ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval
Określa czas w sekundach do wymuszonego odrodzenia wszystkich dzikich dinozaurów. Na przykład 86400 oznacza wymuszone odrodzenie po jednym dniu.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Integer | 86400 | ∞ |
DisableWeatherFog
Określa, czy mgła na mapie jest włączona czy wyłączona.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Boolean | 0 (włączona) | 0/1 |
MaxPlayers
Określa maksymalną liczbę graczy jednocześnie na serwerze.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | Zależna od wybranego limitu slotów przy zamówieniu (stałe sloty) | 10-130 |
SessionName
Określa nazwę serwera wyświetlaną w przeglądarce serwerów, grze itp.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | ARK #XXXXXX | ∞ |
Duration
Określa, jak długo wyświetlana jest wiadomość powitalna po połączeniu.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Integer | 1.00000 | X-X |
Message
Określa treść wiadomości powitalnej wyświetlanej po połączeniu z serwerem.
| Typ danych | Wartość domyślna | Zakres wartości |
|---|---|---|
| Float | "..." | / |
